Tehnologija proizvodnje ekrana se uglavnom koristi za filmove relativno niskog profila. Ako želite da se još više fokusirate na širi spektar filmova, uključujući artefakte, stvorenja i likove, morate se suočiti s pokazateljima realizma, rezolucije, ciklusa produkcije filma i obrade distorzije kako biste postigli transcendenciju tradicionalnog snimanja ribljeg oka. Slijedi analiza gore navedenih indikatora:
1. Realnost 3D digitalne produkcije zavisi od tačnosti 3D digitalizacije, tačnosti teksture, tačnosti boje i obrade osvetljenja. Bez obzira da li digitalni objekt ima prototip u stvarnosti, pod ciljem filma i televizije, on mora zadovoljiti zahtjeve objektivnosti: postojanje prototipa, rezultat digitalizacije zahtijeva točnost, zahtijeva vjernost prototipu, kao što je kulturna relikvije; Takođe bi trebalo da bude naučna, kao što je paleontologija, zasnovana na rezultatima istraživanja fosila i bioloških stručnjaka i arheologa.
2. Odrednice jasnoće filma uključuju: izlaznu rezoluciju filma i faktore opreme i mjesta održavanja.
Među njima, izlazna rezolucija 3D digitalnog produkcijskog filma zavisi od geometrijske tačnosti 3D objekata, rezolucije teksture 3D objekata, udaljenosti između 3D objekata i sočiva, itd. Oprema i faktori lokacije uključuju veličinu ekrana (promjer kupole). obično se koristi u Fullldome filmovima)), udaljenost od gledatelja do ekrana, rezolucija uređaja jednog projektora i broj projektora (broj kanala).
3. Ciklus produkcije filma uglavnom se sastoji od dva glavna dijela: trodimenzionalnog digitalnog ciklusa (također podijeljenog na geometrijsko modeliranje, obradu teksture, mapiranje teksture, modeliranje pokreta, izgradnju prostora scene, snimanje objektiva fotoaparata, obradu svjetla itd.) Ciklus crtanja filma (podijeljen je i na 3D renderiranje i postprodukcijske efekte).
4. Prema tradicionalnoj metodi izrade ribljeg oka, distorzija filma ne postoji jer se objektiv ribljeg oka koristi i za snimanje i za skeniranje; digitalna produkcija se mora suočiti sa procesom mapiranja od pravougaonog ekrana do kupole, i to treba riješiti. Deformacija uzrokovana procesom.
